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"The End"

Dificultad de supervivencia

Clase Indeterminada

Se cree que The End es un "nivel trampa" que crea la ilusión de escapar de los Backrooms.

Descripcion

The End es comúnmente conocido como un ‘‘nivel trampa‘‘, destinado a engañar a los Wanderers haciéndoles creer que han escapado de los Backrooms.
El diseño de The End consiste en una biblioteca moderna aparentemente interminable, con la zona principal en el centro decorada con letras que dicen ‘‘THE END‘‘.
Los Wanderers que entren a este nivel experimentarán un silencio casi total, con algunas áreas que miden por debajo de -6,2dB.
La región central del nivel es casi tan silenciosa como el resto, aunque las terminales informáticas que hay dentro zumban con fuerza. Sin embargo, dar la vuelta en este punto puede hacer que uno se choque con una pared.
Además, el nivel puede hacer que los caminantes sean incapaces de percibir a los demás, aunque estén muy cerca.
Se rumorea que este nivel puede ser una tapadera para el ‘‘verdadero final‘‘ de los Backrooms.
Algunos dicen que este nivel tiene una puerta oculta que podría ser el verdadero nivel final: Nivel 9223372036854775807.
Después de permanecer dentro de The End durante un período de tiempo indefinido, uno puede ser enviado a un nivel aleatorio.


La primera foto de The End.

Realidades falsas

Quedar atrapado en The End puede provocar varios resultados indeseables, como las realidades falsas.
Las realidades falsas son subáreaspersonalizadas de The End que reproducen entornos familiares para los afectados. Curiosamente, es posible percibir a los humanos en estas áreas con normalidad. Parecen ser áreas corpóreas y físicas con las que se puede interactuar normalmente.
Todas las realidades falsas documentadas parecen existir muy cerca unas de otras y tienen un efecto de "transición". Las áreas entre estas realidades falsas comenzarán a mezclarse cuanto más cerca estén de otra realidad falsa, y finalmente harán una transición completa. Cuando se traspasa la frontera de una realidad falsa, todo vuelve a la "normalidad".

Un ejemplo del efecto "corrupción" en una realidad falsa.

Entradas y salidas

Entradas

Salidas